Hoolest — nejlepší pro lokalizovanou stimulaci bloudivého nervu
Posted on August 1, 2023
Hoolest — nejlepší pro lokalizovanou stimulaci bloudivého nervu
Long COVID, přetrvávající symptomy, které zažívají lidé zotavující se z Covid-19, není jen zdravotním problémem, ale nese také sociální stigma. Zdravotnické organizace nacházejí vynalézavé metody, jak tento problém vyřešit, a digitální hraní je slibnou možností. Začlenění obsahu souvisejícího s Long COVID do her může zvýšit povědomí, zvýšit porozumění a vytvořit prostředí podporující více lidí s Long COVID.
Klíčové věci:
- Long COVID je rozšířeným a rostoucím problémem, který postihuje odhadem 100 milionů lidí na celém světě a přináší jak zdravotní problémy, tak sociální stigma.
- Herní technologie, včetně gamifikace a pohlcujících virtuálních her, poskytuje výkonné nástroje pro připojení lidí online, podporu léčebných postupů, zlepšení fyzické terapie a zlepšení duševního zdraví.
- Digitální hraní nabízí slibnou cestu k řešení Long COVID tím, že do her začleňuje související obsah, zvyšuje povědomí, zvyšuje porozumění a vytváří prostředí podporující více lidí s tímto onemocněním.
- Úpravy her umožňují přizpůsobení videoher, díky čemuž jsou vzrušující a jedinečné. Tři oblíbené hry byly upraveny tak, aby do jejich hraní zabudovaly povědomí a porozumění Long COVID.
- Povolením režimu Long COVID v těchto hrách hráči zažijí výzvy a potíže spojené s tímto stavem, což vede ke zvýšení empatie a porozumění. Herní komunity také podporují sdílení informací a snižují stigma kolem Long COVID.
Pochopení Long COVID a jeho dopadu
Long COVID může ovlivnit pacienty jak fyzicky, tak psychicky. Někteří lidé mají pouze mírné příznaky, zatímco jiní je mají závažnější nebo delší dobu. V některých případech pacienti pociťují neustálou únavu, potíže s dýcháním, bolesti na hrudi a bolesti kloubů a svalů. Jiní mají problémy s jasným myšlením, mají potíže se spánkem a pociťují deprese nebo obavy. Tyto příznaky mohou ztížit normální život. Každý, kdo se zabývá Long COVID, musí získat správnou lékařskou pomoc a léčbu, která pro něj funguje.
Síla herní technologie
Digitální herní průmysl je masivní, s odhadem 3,07 miliardy aktivních hráčů na světě v roce 2023, podle Finances Online. Herní technologie se již používají vzrušujícím způsobem, aby pomohla učinit zdravotní péči zábavnější a interaktivnější pro pacienty s různými zdravotními problémy. „Gamifikace“ zahrnuje možnosti jako virtuální realita, sledování pohybu a výzvy, díky kterým je cvičení zábavnější. Pomocí těchto nástrojů se mohou pacienti aktivně podílet na vlastním uzdravení.
Pohlcující virtuální hry nabízejí výkonnou platformu, kde se lidé mohou spojit s ostatními, sdílet zkušenosti a lépe porozumět tomu, jaké to je žít s Long COVID. Některé metody gamifikace identifikují, jak se pacientům daří, a poskytují personalizovanou péči. Další metody zlepšují fyzikální terapii, pomáhají při cvičení myšlení a paměti a dokonce podporují duševní zdraví.
Vytvářením příjemných zážitků v procesu léčby pomáhá gamifikace pacientům zůstat motivovaní a držet se svých léčebných plánů. Může také propojit pacienty s ostatními prostřednictvím online herních komunit, kde mohou mluvit s lidmi, kteří rozumí tomu, čím procházejí. Díky tomu je hraní her ideálním způsobem, jak podpořit velký počet pacientů a zároveň zvýšit empatii a pomoci snížit stigma obklopující tento stav.
Potenciál herních modifikací
Úpravy her, známé také jako mody, jsou změny provedené ve videohrách, díky nimž jsou vzrušující a jedinečné. Hráči nebo vývojáři her provádějí tyto změny, aby si přizpůsobili svůj herní zážitek a změnili různé aspekty hry. Pomocí těchto úprav mohou hráči přidávat nové funkce, postavy a úrovně nebo dokonce měnit pravidla hry. Je to jako dát hře zcela nový vzhled.
Long COVID Europe (LCE), síť pacientských sdružení provozovaných současnými i bývalými pacienty, nedávno vybrala tři známé hry k úpravě, přičemž do své hry začlenila povědomí a porozumění Long COVID. Elden Ring, Minecraft a The Witcher 3: Wild Hunt byly vybrány LCE kvůli jejich popularitě v herním světě. Například Elden Ring byl nejprodávanější hrou roku 2022, prodalo se jí více než 20 milionů kopií. Každá hra přitahuje jedinečnou skupinu fanoušků s kontrastními hodnoceními PG, která LCE umožňují oslovit publikum na obou koncích věkového spektra.
Integrace symptomů Long COVID do her
Režim Long COVID (LC) proměňuje prožívané symptomy tohoto stavu v reálném světě na herní efekty. Hráči procházejí své postavy virtuálními světy, setkávají se s příznaky, řídí své zdraví a učí se o nemoci prostřednictvím interaktivního vyprávění. Například:
- Elden prsten. Kombinuje náročné mechanismy hraní rolí s rozsáhlým prostředím otevřeného světa a bohatým fantasy příběhem. Hráči prozkoumávají mystický a propojený svět, zapojují se do intenzivních bojových střetnutí, objevují skrytá tajemství a odhalují hluboký příběh založený na tradicích.
- Minecraft. Umožňuje hráčům stavět a prozkoumávat virtuální světy složené z bloků. Hráči vytvářejí nástroje, budují stavby, těží zdroje a setkávají se s různými tvory. Má silný komunitní aspekt, kdy hráči vytvářejí a sdílejí své vlastní mapy, mody a servery pro více hráčů.
- Zaklínač 3: Divoký hon. Akční hra na hrdiny založená na fantasy knižní sérii o Geraltu z Rivie, lovci monster známém jako Zaklínač. Hra kombinuje průzkum, lov monster a rozhodování, aby poskytla strhující a pohlcující zážitek.
Jedná se o robustní hry s trestuhodnými výzvami, které LC Mode posouvá na další úroveň. Když je tento režim povolen, hráči náhodně trpí příznaky, jako jsou:
- Nesnášenlivost námahy. Donutí je zastavit se na 3 až 5 sekund.
- Výpadky. Způsobuje, že jejich zrak vybledne a nechá je zmatené.
- Ztrácet pojem o čase. Čas plyne, aniž by si toho hráč všiml.
- Slabá paměť. Přinutí hráče ztratit náhodný počet run.
- Špatné trávení. Léčení může bolet místo toho, aby mělo za následek regeneraci.
- Nevolnost po námaze. Zanechává hráče na několik sekund nesmírně vyčerpané a omráčené.
- Oslabená funkce plic. Ztěžuje podvodní výpravy.
Současně mezi vždy aktivní symptomy patří omezená energie, únava charakterizovaná tím, že pohyby jsou o 25 % pomalejší, vyčerpání způsobené pomalejší regenerací vytrvalosti v boji a kognitivní dysfunkce, která má za následek, že zasahování cílů pomocí kouzel a šípů je mnohem těžší. Kvůli neustálým bolestem kloubů a neuspokojivému odpočinku trvá vstávání z Sites of Grace déle.
Vzdělávání veřejnosti
Zvyšování povědomí a empatie o Long COVID prostřednictvím hraní může být účinným způsobem, jak vzdělávat a zapojit široké publikum. Hraní umožňuje hráčům zažít simulované situace a scénáře. Začleněním prvků Long COVID do her mohou vývojáři pomoci vysvětlit potíže, kterým čelí lidé s tímto onemocněním. To pomáhá rozvíjet empatii a porozumění mezi hráči, kteří nemusí mít s touto nemocí zkušenost.
Digitální hraní také často zahrnuje vytváření vyhrazených komunit s velkým počtem sledujících nebo odběratelů na sítích jako Twitch a YouTube. Tyto komunity mohou být cenným prostorem pro zvyšování povědomí a sdílení informací o zdravotních stavech. Vývojáři her, vydavatelé nebo zdravotnické organizace mohou spolupracovat na vytváření herních událostí, výzev nebo speciálního obsahu, který hráče poučí o symptomech, dlouhodobých účincích a problémech, kterým pacienti čelí. Zabudováním vzdělávacích detailů do her se hráči učí a zároveň mají zábavný zážitek.
Snížení stigmatu
Začlenění prvků vyprávění do her pomáhá zlidštit zážitky lidí žijících s Long COVID. Tím, že hry představují postavy, které mají tento stav, nebo splétají příběhy, které zdůrazňují výzvy a triumfy s tím spojené, vytvářejí spojení mezi hráči a porozumění prožitým zkušenostem postižených lidí. To může vybudovat empatii a povzbudit hráče, aby se dozvěděli více, podpořili související příčiny a podpořili diskuse o Long COVID.
Kromě toho mohou herní platformy a komunity jako Twitch pomoci získat finanční prostředky na léčbu a charitativní kampaně. Vývojáři a vydavatelé her mohou spolupracovat s příslušnými organizacemi a charitativními organizacemi na pořádání akcí ve hře, kde se hráči mohou zúčastnit a přispět k fundraisingovým aktivitám na podporu výzkumu Long COVID, péče o pacienty nebo advokacie.
Jít za hranice zábavy
Pro lidi, kteří žijí s Long COVID, výhoda zvyšování povědomí prostřednictvím hraní přesahuje zábavu. Pomáhá jim získat podporu a porozumění od jejich komunit a poskytovatelů zdravotní péče. Zvýšením osvěty o tomto stavu prostřednictvím her a technologií se společnost může vcítit do postižených, poskytnout jim emocionální podporu a obhajovat zdroje a služby, které potřebují ke zvládnutí jejich symptomů a ke zlepšení kvality života.
Lidské tělo zahrnuje autonomní nervový systém a jak tento systém jde, mohli bychom nazvat vagový nerv hlavní nervovou nití autonomního nervového systému. Je hlavním přispěvatelem parasympatických funkcí v našem těle, které se táhne od krku až po horní část tlustého střeva.
A co se terapií týče, existuje metoda stimulace bloudivého nervu ke snížení stresu a úzkosti a také ke zlepšení kvality spánku. Se zaměřením na neinvazivní zařízení identifikujeme nejlepší zařízení na stimulaci vagusového nervu (VNS), která vám pomohou učinit informovaný výběr.
Nejlepší zařízení na stimulaci bloudivého nervu: užší výběr
Od vzniku neinvazivních VNS se po něm vedou neúnavné debaty. Za tímto účelem jsme prozkoumali určité množství těchto zařízení na stimulaci bloudivého nervu a v rámci tohoto komentáře jsme sestavili ty nejlepší v oboru:
- Pulsetto — nejlepší nákladově efektivní zařízení na stimulaci vagusového nervu
- Apollo — nejlepší zařízení na stimulaci bloudivého nervu propojené s jinými technologiemi
- Hapbee — nejunikátnější elektromechanický pracovní princip
- Neuvana — nejpohodlnější k použití, když je v pohybu
- Hoolest — nejlepší pro lokalizovanou stimulaci bloudivého nervu
Jak vybrat nejlepší zařízení na stimulaci bloudivého nervu?
Při výběru nejlepšího zařízení na stimulaci bloudivého nervu je třeba zvážit specifická kritéria.